
一 | 距离《地铁:离乡》中阿尔乔姆那场波澜壮阔的冒险已经过去三年,时间来到2039年。 城島茂が、2月22日放送の『ザ!鉄腕!DASH!!』(日本テレビ系)に出演。

二 | 这一次,在《地铁2039》中担任主角的不再是阿尔乔姆,而是神秘的“Stranger”,即官方称作“陌路人”的新角色。他隐居在莫斯科之外,被过去的创伤和噩梦所困扰,身份神秘。

三 | その激闘ぶりに、多くのファンから反響が寄せられている。

四 | 我们对他的真实身份和过去几乎一无所知。感谢B站“游先看”活动的邀请,游民星空在线下试玩了《地铁2039》约两小时。试玩内容位于游戏主线中段,部分关键剧情有所删减,因此很难了解故事全貌。今回は総勢40人規模で長野と岐阜の県境『Mt.乗鞍スノーリゾート』に集まり、巨大雪玉づくりに挑んだ。本作明显延续了《地铁:离乡》的玩法结构,宽线性关卡、探索驱动、资源管理、改枪和潜行等部分都保留了下来,同时又重新拾起了早期《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》中的设计。【写真あり】城島茂の「25歳年下モデル妻」が公開した“清楚ビジュ” 雪玉は転がすたびに巨大化し、数十kgから数百kg、やがて推定2トン級へと成長。画面与氛围表现也依然维持着这个系列应有的水准,至少这两小时给我的印象相当不错。当然,由于本次试玩到的是开发版本,不代表游戏最终品质和表现。此外,由于官方提供的素材有所限制,本文中的截图与视频部分片段可能无法与内容完全对应,还请见谅。试玩从塞瓦斯托波尔站开始。

五 | 2日間、延べ15時間かけて斜面や林間コースを進み、鉄パイプやロープも駆使する総力戦となった。「最終的に直径2メートル超の雪玉を完成させ、スキー場をPRしました。这座车站在《地铁》小说中有过相当充分的描写,却一直没有出现在游戏中。やはり印象的だったのは、城島さんが一人、気を吐いていたこと。現在55歳の彼は、なかなか進まない巨大な雪玉を息も絶え絶えになりながら押し、『心にブレーキかけるんじゃねえ!』と、みんなに気合を注入。他のメンバーは番組初登場の後輩も多く、現場を引き締める役割を一手に担っていました」(スポーツ紙記者) 彼がここまで踏ん張るのも無理はない。

六 | 「さる16日、松岡昌宏さんが『鉄腕DASH』を降板することが日テレ側から正式に発表されました。22日の放送は、松岡さん不在で迎えた“初陣”だったのです」(芸能プロ関係者) 昨年6月には、コンプライアンス違反を理由に国分太一が同番組を降板。早在《地铁2033》中,就流传着关于塞瓦斯托波尔站的幽灵传说。有人曾见过灯火通明的幽灵列车、无声的乘客和诡异的孩子。

七 | さらに松岡が説明不足など番組への不満を週刊誌で明かすなど、内部の不協和音も報じられてきた。「しかし城島さんは番組の志を次の世代へつないでいくことを責務として、出演継続を決めました。ただ、松岡さんの離脱により、城島さんの負担増は避けられません。但实际上,这些恐怖传说只是车站的人自己放出的“烟雾弹”。让所有人都因闹鬼传闻而远离此处,这也正是末世中一种自我防御和保护的方式。本作的反派“猎人”是小说《地铁2034》的核心人物之一。这座车站也是《地铁2034》故事开篇的地方,猎人与荷马、艾哈迈德组成小队,从这里出发,向北调查商队失踪以及联络中断的原因。

八 | 到了2039年,这里已经成为少数仍在抵抗“新帝国”的据点之一。城島さんは元TOKIOメンバーから“おじいちゃん”と呼ばれていたほど体力の衰えが隠せないなか、まさに老体に鞭打って奮闘しなければなりません」(前出・芸能プロ関係者) Xでは、《DASHにリーダーがいるだけで安心する》と安堵する声の一方で、懸念も広がっている。本作新主角“陌路人”为了获得继续深入地铁所需的情报,与当地站长做了一笔交易:帮他处理附近的新帝国势力,并顺着线索找到一名叫卡班的当地小头目。

九 | 《島、海岸、新宿、0円、やっかい……城島さんが全部メインで動くことになったら、体が持たないよ》 《ついにオリメンが城島さん一人になっちゃった。塞瓦斯托波尔站内部依然很有《地铁》系列的味道。無理だけはしないでほしい》 “最後の屋台骨”となった城島にかかる重圧は、ファンの想像以上に増している。车站本身并不大,居民挤在火堆旁取暖,附近还能听到他们讨论其他地铁站的消息,和新帝国最近的动向。这里人口不少,但作为仍在抵抗新帝国的据点之一,整个车站已经处在相当紧张的状态。有些居民看到陌路人身上的斯巴达战甲,便把他当作能够帮助车站的人,但这位新主角显然没有阿尔乔姆那样强烈的救世倾向。至少在这段试玩中,他来到这里的目的始终非常明确——拿到自己想要的情报,然后继续前进。至于他为何穿着斯巴达的装备,又和如今已经残破的斯巴达兵团有什么关系,仅从试玩中我们还无法知晓。《地铁2039》的武器和装备系统基本建立在《地铁:离乡》的基础上。金属和化学品两种制作资源都保留了下来,玩家可以随时打开背包,制作医疗用品、防毒面具滤罐以及钢珠之类的简易弹药。而在特定位置的工作台,玩家则能够进行更完整的弹药制造、武器清洁、装备制作以及自定义改枪。不过,这次的武器槽位分配发生了不小的变化。玩家一共可以同时装备四把武器,前三个槽位分别固定为步枪、霰弹枪和手枪。虽然武器类别已经固定下来,但同一类别里的枪械用途差别仍然很大。

十 | 例如试玩中的手枪只能装填一发子弹,但威力巨大且带有消音器,更偏向潜行使用。工作台里还可以直接切换同类型下的不同武器。例如霰弹枪槽位可以在双管霰弹枪和普通霰弹枪之间更换,并分别为两把武器安装配件。

十一 | 配件的获取方式也有所改变,玩家探索场景时能够找到各种蓝图,拿到之后才能用材料制作相应的武器或装备升级。

十二 | 由于这次故事重新回到了莫斯科地铁,《地铁 2033》和《地铁:最后的曙光》中作为通用货币使用的军用弹药也随之回归。与此同时,每类武器还拥有普通与特殊两种弹药。试玩中的霰弹枪可以在普通霰弹和独头弹之间切换,步枪则有普通子弹与带有点燃效果的龙息弹药,实际使用时也需要根据敌人和局势适时切换。

十三 | 车站里的军械工还会交给陌路人一把名为“游熊(Shatun)”的特殊武器。它几乎就是《地铁:离乡》中的气动步枪“提卡(Tikhar)”,可以使用压缩空气发射钢珠,开枪前需要手动打气来维持压力。

十四 | 每次发射钢珠后气压都会下降,钢珠威力也随之减弱。此外,它还可以切换发射另一种威力更高的弩箭。换句话说,本作相当于把《地铁:离乡》的钢珠枪和弩枪整合到了一起。《地铁2039》依然采用了类似《地铁:离乡》的宽线性地图结构,主线之外存在不少可供额外探索的地点,但整张地图并不会从一开始就完全开放。试玩中的关卡设计介于线性和半开放之间。玩家首先会在一片半开放区域里行动,能前往附近的支线区域和建筑内自由探索,寻找物资和蓝图。跟随主线则会进入一栋由敌人看守的建筑,后续的流程就会收缩成一长段线性的潜行与战斗关卡。在完成这段主线任务后,玩家又会重新回到外面的半开放区域。

十五 | 因此,地图在空间上是连在一起的,实际流程却被划分成了多个“片段”。

十六 | 有些门通过之后便无法返回,当前任务没有涉及的区域也未必能够提前进入。

十七 | 在一个大场景中不断切换开放探索和线性体验,玩起来和《地铁:离乡》那些大型章节相当接近。系列中那些熟悉的生存装备自然也都回来了。进入地表区域仍然要戴防毒面具,腕表会显示玩家的暴露情况与滤罐的可用时间。打火机可以烧掉挡路的蜘蛛网,手电筒没电后依然要拿出手摇充电器一顿猛摇。值得一提的是,本作中每个滤罐的使用时间固定为5分钟,并且补给相当少。流程中我差不多手搓了累计30分钟以上的滤罐储备。此外,这次手电的电池容量明显大了不少,但充满电所需的时间也长了很多。不过这都是基于试玩版本的体验,或许正式版中这些内容还会优化。新加入的紫外线灯又给探索增添了新的维度,它能照出肉眼无法看到的痕迹和信息。因此本作也加入了一些简单的环境谜题,例如废弃超市中有一道密码锁,玩家需要先用紫外线照出隐藏的信息,再沿着留下的痕迹寻找下一处线索,最终拼出正确的密码。不过整个试玩中最让我意外的,还是一段发生在废弃托儿所里的流程。

十八 | 也许是为了表现本作主角的精神状态和过去留下的创伤,《地铁2039》这次加入了非常明确的心理恐怖内容。至少在我印象里,过去几作顶多只有部分流程比较阴间,还没有将一段主线流程直接做成传统恐怖游戏的程度。进入托儿所后,主角身上的各种设备会直接失灵,武器也无法取出,只剩下一只打火机能用来照明。

十九 | 感觉像进入了《生化危机8》的鬼屋一样。这段流程以诡异的方式,讲述了一个巫婆杀害五只“小动物”的故事。玩家需要在不同房间中寻找散落的诗歌,根据里面留下的信息判断五只动物死亡的先后顺序,最后按照正确顺序点燃对应的蜡烛。期间,各种传统恐怖游戏里的招数基本都来了。空荡荡的走廊会突然灭灯,房门会自己打开或者关上,手推车和玩具也会自行移动。这些惊吓手法倒是不稀奇,但试玩之前我完全没预料到《地铁2039》会有这样的流程设计。

| 而且这段似乎并非支线任务,而是一段主线流程。

| 这倒也更让我开始期待本作想要讲述怎样的故事,以及正式游戏还会有怎样的惊喜。毕竟《地铁》本身就包含不少超自然元素,但这部分在之前的作品中表现不多。如果能借助地铁的幽闭空间、异常现象和末世中的精神压迫进一步充实流程,或许本作的氛围塑造会更上一层。虽然短暂的试玩还不足以评价《地铁2039》的最终表现,但目前展示出来的内容质量还是很让人放心的。本作延续了《地铁:离乡》中建立起来的宽线性探索、制作和改枪系统,并对武器槽位、弹药和装备成长重新进行了调整。而回归莫斯科地铁之后,地下世界居民的生活与阴森的地铁空洞,或许也会为《地铁 2033》和《地铁:最后的曙光》的老粉丝们带来熟悉的感觉。

| 本作主角的神秘身份和目的,以及前作角色“猎人”为何会成为新帝国统治者“元首”并变成反派,或许都预示着本作的剧情会更加黑暗,更让人期待成品表现。

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Published on:14:40:50
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